НаркоВестник .

Медицинский журнал · Научно-практическое издание · ISSN 2411-9977

Главная / Игровая и интернет-зависимость: симптомы и помощь
Наркология и психиатрия | Поведенческие зависимости

Игровая зависимость: лечение, симптомы и современные подходы к помощи

Игровая и интернет-зависимость признаны официальными расстройствами здоровья. Разбираемся, как они формируются, чем опасны и какие методы терапии доказали свою эффективность.

Автор: редакция медицинского журнала · Обновлено: июнь 2025 · Время чтения: ~12 минут
Человек в темноте смотрит в экран компьютера, иллюстрирующая интернет и игровую зависимость

Длительное погружение в виртуальную среду — один из ключевых признаков формирующейся зависимости

Что такое игровая и интернет-зависимость

В 2018 году Всемирная организация здравоохранения включила расстройство игровой деятельности (Gaming Disorder) в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11) под кодом 6C51. Это означает, что патологическое пристрастие к видеоиграм официально признано самостоятельным психическим расстройством, требующим диагностики и лечения.

Интернет-зависимость (интернет-аддикция) пока не выделена в отдельную нозологическую единицу в МКБ-11, однако активно изучается: ряд её форм — компульсивное использование социальных сетей, бесконечный просмотр контента, патологические онлайн-покупки — рассматривается в рамках других поведенческих расстройств.

Оба расстройства объединяет общий механизм: человек утрачивает контроль над поведением, продолжает его несмотря на явный вред для здоровья, социальной жизни и профессиональной деятельности, а при попытке ограничить активность испытывает выраженный психологический дискомфорт.

Важно разграничивать: не каждый, кто много играет или проводит время в интернете, имеет зависимость. Диагноз правомерен только тогда, когда поведение носит компульсивный характер, выходит из-под контроля и причиняет значимый вред в течение не менее 12 месяцев.

Распространённость: мировые и российские данные

Точные данные о распространённости варьируются в зависимости от применяемых диагностических критериев и методологии исследований, однако общая тенденция очевидна: число людей с симптомами игровой и интернет-зависимости неуклонно растёт.

3–4%

взрослых геймеров в мире соответствуют критериям расстройства игровой деятельности по данным мета-анализов (Lemmens et al., 2023)

до 8%

среди подростков 12–18 лет — наиболее уязвимая возрастная группа по данным европейских исследований

6%

глобальной интернет-аудитории демонстрируют признаки патологического использования сети по оценке ВОЗ (2022)

В России, по данным отечественных исследований (НМИЦ психиатрии им. В.П. Сербского), признаки проблемного использования интернета выявляются примерно у каждого десятого пользователя сети в возрасте 14–25 лет. Мужчины страдают игровой зависимостью в 2–3 раза чаще, чем женщины; интернет-зависимостью (особенно от социальных сетей) — примерно в равных пропорциях.

Пандемия COVID-19 значительно ускорила распространение поведенческих зависимостей, связанных с цифровыми технологиями: по ряду оценок, за 2020–2021 годы обращаемость за помощью в связи с интернет-зависимостью выросла на 30–40% в странах Европы и Восточной Азии.

Симптомы и диагностические критерии

МКБ-11 определяет расстройство игровой деятельности через три ключевых кластера симптомов. Схожие критерии применяются и при диагностике различных форм интернет-зависимости.

1. Нарушение контроля над поведением

  • Человек не может самостоятельно ограничить время за игрой или в интернете
  • Многократные безуспешные попытки сократить активность
  • Потеря счёта времени; сессии затягиваются на многие часы
  • Продолжение вопреки обещаниям себе и близким остановиться

2. Приоритет зависимого поведения над другими сферами жизни

  • Игры или интернет вытесняют сон, еду, личную гигиену
  • Заброшены учёба, работа, профессиональное развитие
  • Разрушение или избегание реальных социальных связей
  • Потеря интереса к прежним хобби и увлечениям

3. Продолжение, несмотря на вред

  • Осознание негативных последствий, но неспособность остановиться
  • Ухудшение здоровья (нарушения зрения, сна, питания, гиподинамия)
  • Финансовые потери (внутриигровые покупки, донаты)
  • Конфликты в семье, угроза потери работы или отчисления

Дополнительные признаки, на которые стоит обратить внимание

Помимо трёх основных кластеров, специалисты обращают внимание на ряд сопутствующих признаков, которые сигнализируют о формировании зависимости:

  • Толерантность — для получения прежнего удовольствия требуется всё больше времени в игре или сети
  • Синдром отмены — раздражительность, тревога, беспокойство, агрессия при вынужденном перерыве
  • Поглощённость — мысли об игре или интернете занимают значительную часть времени даже вне сессии
  • Ложь и сокрытие — человек скрывает от близких реальное время, проводимое за игрой или в сети
  • Использование как «эскапизм» — игра или интернет служат способом избежать тревоги, депрессии, жизненных трудностей

Мнение эксперта

«Принципиальное отличие зависимости от обычного увлечения — это потеря агентности. Человек с хобби получает удовольствие и сохраняет контроль: он может остановиться, когда захочет. Человек с зависимостью продолжает поведение не потому, что хочет, а потому что не может остановиться — несмотря на нарастающий вред. Именно этот критерий является определяющим в клинической практике».

— По материалам клинических руководств ВОЗ и Американской психиатрической ассоциации (DSM-5-TR, 2022)

Нейробиологический механизм: почему это работает как наркотик

Игровая и интернет-зависимость формируются по тому же нейробиологическому механизму, что и химические зависимости — через систему вознаграждения мозга. Это объясняет, почему поведенческие аддикции столь же сложны в терапии, как зависимость от психоактивных веществ.

Видеоигры и социальные сети спроектированы таким образом, чтобы максимизировать выброс дофамина — нейромедиатора, связанного с ожиданием вознаграждения. Механики случайных наград (лутбоксы, лайки, непредсказуемые уведомления), достижения, социальное признание внутри игрового сообщества — всё это создаёт мощные и труднопреодолимые стимулы продолжать.

Нейровизуализационные исследования (фМРТ) показывают, что у людей с расстройством игровой деятельности активность префронтальной коры — области, отвечающей за самоконтроль и принятие решений, — снижена, тогда как стриатум (центр вознаграждения) гиперактивен. Эти изменения сопоставимы с картиной, наблюдаемой при алкогольной и опиоидной зависимости.

Длительное воздействие приводит к снижению чувствительности дофаминовых рецепторов: человек нуждается во всё большей «дозе» стимуляции, чтобы почувствовать удовольствие. Реальная жизнь на этом фоне кажется пресной и лишённой смысла, что дополнительно усиливает уход в виртуальную среду.

Схема нейробиологического механизма зависимости — дофаминовая система мозга и система вознаграждения

Система вознаграждения мозга — ключевая мишень при формировании любых форм зависимости

Сопутствующие психические расстройства

Игровая и интернет-зависимость редко существуют изолированно. Наиболее часто они сочетаются с:

  • Депрессивными расстройствами (коморбидность до 30–50%)
  • Тревожными расстройствами, в том числе социальной тревогой
  • СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности)
  • Расстройствами аутистического спектра
  • Иными поведенческими зависимостями (гемблинг, компульсивные покупки)

Наличие сопутствующих расстройств существенно влияет на выбор терапевтической стратегии.

Игровая зависимость: лечение и современные подходы

Лечение игровой и интернет-зависимости — комплексный процесс, сочетающий психотерапевтические, при необходимости фармакологические методы и работу с социальным окружением пациента. Единого «золотого стандарта» терапии пока не существует, однако ряд подходов продемонстрировал доказанную эффективность.

Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ)

КПТ является наиболее изученным и широко применяемым методом при поведенческих аддикциях. В работе с игровой и интернет-зависимостью она направлена на:

  • Выявление и изменение дисфункциональных убеждений (например, «только в игре я успешен»)
  • Обучение навыкам управления триггерами и избеганием
  • Развитие стратегий совладания со стрессом, тревогой, скукой без обращения к экрану
  • Поведенческую активацию — восстановление интереса к реальным видам деятельности
  • Работу с социальными навыками и коммуникацией в офлайн-среде

Мотивационное интервьюирование

Метод особенно эффективен на начальных этапах, когда пациент амбивалентен: осознаёт проблему, но не готов к изменениям. Терапевт помогает человеку самостоятельно сформулировать причины для изменения поведения, не навязывая их извне. Это снижает сопротивление и повышает долгосрочную приверженность лечению.

Семейная терапия

Особенно важна в работе с детьми и подростками. Зависимость у ребёнка нередко является симптомом системных нарушений в семье: гиперопеки или, напротив, эмоционального пренебрежения, нарушенной коммуникации, высокого уровня конфликтности. Семейная терапия позволяет устранить эти факторы и создать поддерживающую среду для выздоровления.

Групповые программы

Группы взаимопомощи и терапевтические группы дают пациентам возможность осознать, что они не одни, получить поддержку от людей со схожим опытом, а также отработать социальные навыки в безопасной среде. В ряде стран (Китай, Южная Корея, Германия) функционируют специализированные стационарные программы для лечения игровой зависимости.

Фармакотерапия

Специфических препаратов, одобренных регуляторами именно для лечения игровой или интернет-зависимости, на сегодняшний день не существует. Тем не менее медикаментозное лечение может применяться для коррекции сопутствующих расстройств:

  • Антидепрессанты (СИОЗС) — при сопутствующей депрессии или тревожном расстройстве
  • Стимуляторы или атомоксетин — при коморбидном СДВГ
  • Налтрексон — в отдельных исследованиях продемонстрировал снижение тяги к игре

Любое медикаментозное лечение назначается исключительно врачом-психиатром или наркологом после комплексной диагностики.

Этапы лечения

  1. Диагностика — клиническое интервью, стандартизированные шкалы (IGD-20, IGDT-10), оценка коморбидных расстройств
  2. Мотивация — работа с амбивалентностью, формирование запроса на изменения
  3. Активная терапия — КПТ, семейная и/или групповая работа, при необходимости фармакотерапия
  4. Профилактика рецидива — обучение распознаванию триггеров, планирование кризисных ситуаций
  5. Поддерживающая терапия — долгосрочное сопровождение, периодические сессии с терапевтом

Вопрос — Ответ

Пиковый возраст формирования — 12–25 лет. Подростки особенно уязвимы: их префронтальная кора (зона самоконтроля) ещё не завершила созревание, а дофаминовая система особенно чувствительна к стимуляции. Однако расстройство может развиться и у взрослых, особенно в периоды стресса, социальной изоляции или жизненных кризисов.
При своевременном обращении и правильно подобранной терапии прогноз благоприятный. Большинство пациентов достигают устойчивой ремиссии и возвращаются к полноценной социальной и профессиональной жизни. Важно понимать, что цель лечения — не обязательно полный отказ от игр или интернета, а восстановление контроля над поведением и качества жизни. Долгосрочная поддерживающая терапия снижает риск рецидива.
Специалисты рекомендуют: избегать конфронтаций и ультиматумов — они усиливают сопротивление; вместо осуждения выражать обеспокоенность конкретными последствиями («я вижу, что ты не спишь, и беспокоюсь о твоём здоровье»); поощрять любые офлайн-активности; самим обратиться за консультацией к психологу или психиатру, чтобы научиться грамотно выстраивать границы; не «отключать интернет» насильно — это, как правило, провоцирует агрессию и разрушает доверие, но не устраняет причину.
Расстройство игровой деятельности (Gaming Disorder) — это зависимость от видеоигр (компьютерных, мобильных, консольных), мотивированная не финансовым выигрышем, а игровым процессом, погружением, социальным статусом в игровом сообществе. Патологический гемблинг — это зависимость от азартных игр с денежными ставками. Оба расстройства включены в МКБ-11, оба задействуют систему вознаграждения, но имеют разные триггеры, мотивации и в ряде аспектов — разные подходы к лечению.
Первичным специалистом может выступить клинический психолог или психотерапевт, специализирующийся на поведенческих зависимостях. При выраженной симптоматике, наличии сопутствующих расстройств (депрессия, тревога, СДВГ) необходима консультация психиатра или нарколога. В России поведенческие зависимости входят в компетенцию психиатрической и наркологической служб.

Профилактика: как снизить риск формирования зависимости

Профилактика игровой и интернет-зависимости актуальна прежде всего для детей и подростков, однако принципы цифровой гигиены важны для любого возраста.

Для детей и подростков

  • Установление чётких временны́х ограничений на использование гаджетов
  • Зоны и время «без экранов» (семейный ужин, спальня, час перед сном)
  • Активное участие родителей в цифровой жизни ребёнка, интерес к его играм
  • Развитие офлайн-хобби, спорта, творчества
  • Формирование навыков эмоциональной регуляции и решения проблем

Для взрослых

  • Осознанное использование экранного времени, отслеживание через встроенные инструменты
  • Регулярные цифровые «детоксы» — периоды осознанного отказа от гаджетов
  • Работа со стрессом альтернативными методами: физическая активность, общение, медитация
  • Своевременное обращение за психологической помощью при депрессии или тревоге
  • Поддержание насыщенной социальной жизни вне экрана

ВОЗ рекомендует ограничивать экранное время для детей до 2 лет — до минимума, для детей 2–5 лет — не более 1 часа в день, для детей старшего возраста — устанавливать разумные ограничения, обеспечивая баланс с физической активностью, сном и живым общением.

Источники и литература

  • World Health Organization. ICD-11: Gaming Disorder (6C51). Geneva: WHO, 2018–2024.
  • American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition, Text Revision (DSM-5-TR). Washington, DC: APA, 2022.
  • Lemmens J.S., Valkenburg P.M., Gentile D.A. The Internet Gaming Disorder Scale. Psychological Assessment, 2015; 27(2): 567–582.
  • King D.L., Delfabbro P.H. Internet Gaming Disorder: Theory, Assessment, Treatment, and Prevention. Academic Press, 2019.
  • Pontes H.M., Griffiths M.D. Measuring DSM-5 Internet Gaming Disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior, 2015; 45: 137–143.
  • Сборник клинических рекомендаций. НМИЦ психиатрии и наркологии им. В.П. Сербского. Москва, 2022.
  • Stevens M.W.R. et al. Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 2021; 55(6): 553–568.

Информационно-справочный материал. Не является рекламой и медицинской рекомендацией. При наличии симптомов, описанных в статье, обратитесь к врачу-психиатру, наркологу или клиническому психологу.

18+  ·  Все права защищены  ·  Медицинский журнал